对DOOM3而言,Open GL 2.0来的太迟了,痛苦的Jon Carmack不得不用NV和ATI的Open GL 1.4扩展指令集来给他心爱的游戏制作特效。Open GL ES 2.0却来的一点儿也不慢,因为有高达数十亿美元并且不断增长的手机游戏市场。随着2005年一批3D移动芯片被推向市场,可编程性极佳又有Open GL 2.0在背后撑腰的ES 2.0自然前(钱)无量,今年夏天的Siggraph计算机图形图像和技术交流国际研讨会上,将会发布Open GL ES 2.0。并非所有的游戏制作者都采用Open GL来制作游戏,Open GL ES则不然,整个手机产业都将会支持它。
另外在进行Open GL ES 1.1编程挑战赛,NOKIA、NV、ATI等赞助商云集,奖品自然丰厚,有兴趣的不妨去看看。
看来Open GL的跨平台性,ms的DX真是望尘莫及啊!
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