Hexus刊登了一些ECTS 2004游戏大展的报道,其中关于MS,ATI和S3的报道都值得关注。
首先是Windows Graphics Foundation将会明确定义滤波行为,从而渴望避免或者平息未来硬件厂商不同优化甚至作弊行为而引起的争论,
Microsoft原计划为Longhorn开发的全新图形核心,Windows Graphics Foundation(Windows图形基础),将会在2006年Longhorn推出之前,作为过渡期间的更新加入到Windows XP中。
Windows Graphics Foundation清晰定义了硬件和驱动如何处理基本纹理滤波,各向异性滤波和纹理/几何抗锯齿。
这个也许是MS和ATI,Nvidia昨天讨论过的结果?由于WGF的严格规定,在Nvidia或者ATI硬件上开启16x AF和AA将会执行正确的滤波,产生同样的画质,只允许有很少的数学计算差异。
另外Hexus还表示DirectX名称将不复存在:
和ATI,Nvidia在ECTS上交谈之后让我们确认在DX9.0之后,DirectX图形将不复存在,Microsoft将把下一代核心和3D API置于Windows Graphics Foundation和Avalon之下。只有一些核心组件将沿用DirectX名称,但是图形API将是新名称。下一代图形卡将标明兼容于WGF 1.0。
再有就是ATI也将在时机成熟马上推出SM 3.0硬件:
ATI虽然不希望透漏详情,但是昨天却明显向我暗示他们正在按计划在明年发布Shader Model 3.0指令。一些人承认他们与主要竞争对手相比在功能上稍微有些落后,他们现在对于SM 3.0以及为开发人员所提供的功能感到乐观,一旦产品循环和市场允许,他们将立刻上市SM 3.0部分。
他们在谈话中强调了一旦可以,所以请关注ATI行动的时间点。
还有S3未来的GammaChrome和OmniChrome显示芯片:
OmniChrome基于桌面图形芯片DeltaChrome S4 Nitro,增加了TV调谐器和一些支持三显示DAC的ASCI部分,从而在功能上类似ATI的All-In-Wonder产品,S3声称OmniChrome性能同9600 All-In-Wonder相当,但价格点同9200 All-In-Wonder。支持128MB显存,DX9,四流水线。
GammaChrome是PCIE芯片,将在下周IDF上演示。支持256MB显存,DX9,四流水线。
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